top of page

General:

Puntos de Técnica: estos puntos se consiguen recibiendo daño, cubriéndote, y atacando con ataques básicos. Los puntos de Técnica son representados en batalla como una tercera barra de color rojo.

Habilidades Combo: este tipo de Habilidad se caracteriza por permitir a un personaje ejecutar muchos movimientos consecutivos (no es lo mismo que los turnos adicionales). Recomiendo poner los comandos sobre la marcha en lugar de ponerlos a la rápida, ya que si se intenta usar una habilidad con los puntos de Habilidad insuficientes el combo se cortará abruptamente. (tardar mucho en decidir también lo cortará)

Estrategia en Batalla: a diferencia de la versión original, el DE está diseñado para pensar un poco más las cosas. Aquí unos consejos para cuando estés en una pelea dura:

  1. Intenta envenenar a rivales con muchísima Salud con Aguijón de Plomo. El Veneno es más efectivo de lo que crees.

  2. Spaméa Golpe de Apoyo. La fuerza con la que puede llegar a golpear suele ser muy devastadora. Aunque también puedes usar Salto de Conejo para asegurar algo de daño, y quizá aturdir al objetivo.

  3. Vuelo Sin Miedo solo es útil si quieres que Chica no sea tan lenta a la hora de atacar. Pase de Pizza puede ayudar bastante a curar a tu equipo.

  4. Usa Envío de Velocidad en el primer turno para poder actuar antes en un turno. Y cuando sea necesario, usa Caminar Por la Plancha para paralizar a quien te cause más problemas.

Debug Room: para esto es requerido que estés jugando en la Noche X del Juego Principal. Debes insistir en entrar al Baño sin Chica en tu equipo, y cuando Freddy entre recibirás un Mando de NES. Usa dicho mando para introducir el Código Konami (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A Start), y una grieta espacio-temporal que conduce al Debug Room aparecerá en el Escenario. Golpea montones de veces la grieta hasta que se convierta en un agujero, y el Debug Room estará disponible para TODOS los modos que hayas completado. El acceso al Debug Room no estará ahí como si nada, debes iniciar una Partida Debug desde el Menú de Extras.

Estrellas de Título: el juego posee 5 en total, 8 contando las Estrellas Deluxe:

  1. Juego Principal (Cualquier Noche)

  2. Final Verdadero (Cualquier Noche)

  3. Paredes Interiores

  4. Episodio Withered

  5. Episodio Vile

  6. ???????

  7. Modo Aleatorizado

  8. Boss Rush (Todas Las Rondas)

Juego Principal:

Máquina Expendedora: esta te será de muchísima ayuda en las dificultades más altas. Interactúa con la botella rota del piso en el Comedor hasta que la máquina aparezca junto a la Salida. En dificultades más allá de la Noche X (o en uno de los Episodios) Potenciadores de Estadísticas estarán disponibles aquí.

Desbloquear a Bonnie: él estará en los Bastidores sin su cabeza porque no quiere buscar un repuesto por sí mismo. Puedes encontrar un cupón de su cabeza en el Baño de Mujeres (en la Noche X requerirás a Chica, o insistir en entrar sin ella). Una vez tengas el cupón intercámbialo con B.B. para que te dé la Cabeza de Bonnie, y de ahí se lo entregas.

Desbloquear a Chica: estará encerrada en la Cocina haciendo quien sabe que. Debes golpear la puerta de ahí hasta que Freddy diga que no funciona. En ese momento habrá aparecido un cofre al final del Pasillo Oeste con la Llave de La Cocina. Vuelve con la llave, y entra a la Cocina.

Desbloquear a Foxy: estará en la Ensanada Pirata con sus "manualidades". Busca un Mechero en el Closet de Suplementos (ya no es requerido hablar con Foxy primero), y luego vuelve a la Ensanada Pirata a quemarlo todo... no sin antes que B.B. te robe el Mechero para cobrarte por él. Compra el Mechero robado, y ahora sí, quema los alrededores de Foxy.

Desbloquear Habilidades Combo: los animatronicos consiguen los combos derrotando los Modelos Toy que irán apareciendo. Estos últimos aparecen cuando sus respectivas contrapartes llegan a nivel máximo (20). Recomendaría empezar con Toy Bonnie, ya que es el menos bestia de los cuatro. (al menos en esta versión)

Puppet: cuando derrotes 2 cámaras Puppet se activará, dándote 5 minutos para darle cuerda a su Caja Musical. PERO, puedes enfrentarlo para quitártelo de encima. (aunque se recomienda tener ya las Armas Regias y las Habilidades Combo)

Armas Regias: estas son las armas definitivas de los animatronicos. Se consiguen a la suerte derrotando a enemigos específicos:

Gorro de Fiesta α = Micrófono Regio
Gorro de Fiesta β = Guitarra Regia
Gorro de Fiesta γ = Cupcake Regio
Gorro de Fiesta Ω = Garfio Regio

Consolador Dragón: no es broma. Puedes tener un pito reptiliano de plástico como un arma, y es más poderoso que el Micrófono Regio. Esta vez es mucho más complicado conseguir el consolador, por lo que es necesario hacer las cosas de forma algo específica:

  1. Golpea la puerta de la Cocina hasta que Freddy diga que no está funcionando.

  2. Avanza en el juego sin recoger la Llave de La Cocina, hasta que Freddy sea nivel 20, y tenga las mejores armaduras.

  3. Derrota a Toy Freddy para desbloquear el Combo Fazbear. Si, sin Chica en tu equipo.

  4. Vuelve a golpear la puerta de la Cocina hasta que el guardián aparezca.

Una vez empiece el combate con el guardián, solo tendrás a Freddy en el combate y el guardián siempre tendrá la misma Velocidad que él (lo que significa que cada turno tiene un 50% de probabilidad de que el guardián ataque primero). Se recomienda darle prioridad a tu Salud cuando la misma esté cerca de la mitad, dormir al guardián ocacionalmente, y Cubrirse para ganar Técnica y ablandar daños.

Equipamiento de La Suerte: este equipamiento te ayudarán bastante en el farmeo. Uno te duplica las Faz-Fichas ganadas en batallas, y el otro duplica la probabilidad de conseguir objetos. Ambos cofres aparecerán en el Escenario al derrotar una cámara en la Noche XXX. (recomendaría equiparlos a Foxy al ser el más rápido de los cuatro, pues no dan tanta Defensa como otros equipamientos)

Final Verdadero: se consigue derrotando a todos los Modelos Toy (Puppet incluido). Cuando derrotes al Falso Jefe Final en la Oficina, enfrentarás una amenaza aún mayor. (el Verdadero Jefe Final que enfrentarás depende de la noche que juegues)

Verdadero Jefe Final (Noche X): las Habilidades Combo son buenas opciones, al igual que el Veneno. En su 2da fase se vuelve más fuerte, invoca 2 aliados, y se inmuniza de cualquier Estado Negativo. Debes derrotar a sus aliados lo más rápido posible, y atacar con las Habilidades más fuertes a tu disposición.

Verdadero Jefe Final (Noche XX)que es lo que esperarías de un 4 contra 4?, una batalla reñida, por supuesto. Está garantizado que no serás destruido en el primer turno, así que aprovecha eso para empezar con Envío de Velocidad. Además, el equipo rival puede revivirse entre sí, por lo que debes asegurarte de inmovilizarlos.

Verdadero Jefe Final (Noche XXX)antes de entrar a la Oficina, asegúrate de tener muchos objetos y aumentar las estadísticas del equipo hasta que la Salud ronde los 1700 puntos y la Habilidad los 300. Ahora en la batalla en sí, se recomienda atacar al más pequeño, ya que es quien resiste menos, pero a la vez quien suele atacar primero... ah, y también pueden revivirse entre sí.

Escenario Q:

Para jugar este modo es tan simple como mantener la tecla Q presionada antes de que aparezca el periódico al iniciar partida en el Juego Principal. la Noche
elegida no afecta en lo absoluto. En todo caso, te recomendaría pasar cualquiera de las 3 Noches antes de cualquier cosa, solo para evitar spoilers o que
simplemente termines perdido.

Desbloquear a los Modelos Toy: ellos irán apareciendo en la pizzería conforme vayas destruyendo cámaras, o al menos la mayoría. Uno de ellos se mantendrá oculto en la Cocina, y no saldrá hasta que hayas derrotado a casi todas las cámaras... a menos que insistas en entrar.

Desbloquear Habilidades: a diferencia de las Noches, aquí no podrás comprarlas, o aprenderlas subiendo de nivel (ni que se pueda subir). Debes interactuar con cristales que irán apareciendo en el local para desbloquear las Habilidades de sus respectivos personajes. No esperes que todos aparezcan automáticamente, muchos esperarán a que los correspondientes personajes sean reclutados.

Escenario W:

Para jugar este modo has exactamente lo mismo que con el Escenario de La Q, pero usa la tecla W en su lugar.

Estrategia Para Batallas Duras: es fundamental que primero te centres en buffear tu Defensa si parece estar dura la cosa. El Contraataque es una muy buena opción también, aunque dura muy poco, y no te protege de Ataques Intangibles como el Toreador de Marzo. Seducir hace un daño decente, pero cada uso requiere 20 de Habilidad. Y si los enemigos son demasiados, usa Caminata en La Playa para confundirlos.

Potenciar Estadísticas: la Máquina Expendedora no es tu única fuente de fortalecimiento, habrán hasta 4 libros regados por la pizzería que irán apareciendo conforme vayas destruyendo cámaras.

Paredes Interiores:

Esta mazmorra estará disponible cuando te pases el Juego Principal con el Final Verdadero. La entrada a la mazmorra aparecerá en el Escenario, y será mejor prepararte porque no podrás volver hasta pasarlo. La salida junto con un jefe-spoiler estará arriba del todo, suerte esquivando las ruletas porque te teletransportan a habitaciones anteriores.

Armas Piadosas: estas armas están aún más rotas que el Consolador Dragón, ya que suben TODAS las estadísticas y otorgan un turno adicional. Se consiguen de la misma manera que las Armas Regias, derrotando enemigos específicos:

As de Espadas = Micrófono Piadoso
As de Corazones = Guitarra Piadoso
As de Diamantes = Cupcake Piadoso
As de Tréboles = Garfio Piadoso

Cofres de La Suerte: estos están regados por toda la mazmorra, pueden darte diferentes Objetos o simplemente timarte y no darte nada. Sin embargo, si tienes la suerte suficiente podrías encontrar Llaves.

Llaves y Barreras: la mazmorra está repleta de barreras que te bloquearan el paso y estas solo desaparecen si tienes Llaves a tu disposición. Estas se pueden conseguir en la Máquina Expendedora, derrotando enemigos, o con los Cofres de La Suerte.

 

Episodio Withered:

???????: [PRÓXIMAMENTE]

Episodio Vile:

???????: [PRÓXIMAMENTE]

Modo Aleatorizado:

???????: [PRÓXIMAMENTE]

Burnin' Up
00:00 / 01:04
bottom of page