
The Broxer's Lair
General:
Auto-Vida: un estado nuevo introducido en FNAFB 3. Su función es resucitar automáticamente al usuario justo después de morir con el 50% de su Salud y Habilidad. Este estado puede ser dado a través de una Paleta o la Habilidad "Segundo Aliento", y es útil para zafar de situaciones apretadas. (Aunque no hay garantía de que te salve el 100% de las veces, así que no te confíes)
Buffos y Debuffos: en FNAFB 3 se hace mucho énfasis en la alteración de estadísticas, debes poner cuidado tanto en tus alteraciones como en las del enemigo. Los buffos son las alteraciones positivas y los debuffos las negativas. Cada alteración aumenta o reduce un 25% de la estadística en cuestión, siendo 2 (o 50%) el máximo para cada uno.
Estrategia en Batalla:
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Sí Springtrap está en aprietos, usa tu primer turno (o incluso ambos) para recuperarte.
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En batallas duras asegúrate de mantener activos los buffos y el estado de Auto-Vida.
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Recuerda debuffear las estadísticas que sean necesarias a los enemigos.
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Cuando tengas a un personaje con Invocaciones, invocar a lo bestia podría servir para bajar la probabilidad de que ataquen a tu invocador. Aunque aun así se recomienda reservar los puntos de Técnica para Invocaciones que sean de verdad utilidad.
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Otra vez, recuerda lo aprendido con los Modelos Clásicos.
Estrellas de Título: la demo posee dos en total:
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Acto 1 con Jefes Bonus
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Acto 2 con Jefes Bonus
Acto 1: La Misión de Springtrap:
Farmeo: si bien en los FNAFBs anteriores los enemigos solo te daban Trozos de Pizzas (y uno que otro Objeto Clave), aquí ahora también te dan Potenciadores de Estadísticas y Paletas:
Gorro Phantom α = Potenciador de Ataque
Gorro Phantom β = Potenciador de Defensa
Gorro Phantom γ = Potenciador de Salud
Gorro Phantom δ = Potenciador de Habilidad
Gorro Phantom Ω = Paleta
Recomiendo farmear en el Pasillo de La Oficina cuando Springtrap aprenda Conexión. Así ganarás Paletas y subirás de nivel un poco más rápido.
Phantom Chica: ella estará en la Habitación 08 dentro de la cabeza de Chica, insistiendo con que devoren su horren- DIGO caliente culo de pájaro. Ve a la Habitación 06 a conseguir la Coraza de Toy Freddy, y tráeselo a P. Chica para ver la magia ocurrir. Después de "eso" un portal aparecerá en la Habitación 09.
Phantom Mangle: estará en el Pasillo de La Oficina viendo desde la ventana hacia la Oficina, queriendo un Juguete Sexual Esotérico (sí, otra vez). Habla con ella, y luego ve a la Habitación 07 a extraer el Juguete Sexual del arcade de Mangle. Dáselo a P. Mangle, y un portal aparecerá en la Habitación 05.
Phantom Foxy: el estará en la Habitación 04 queriendo privacidad para su "actividad matutina". Debes ir a la Habitación 06 a buscarle una Sabana para que pueda cubrirse. Pero como P. Foxy es un acomplejado debes licenciarlo pegándole un póster de Freddy. El póster lo consigues golpeándolo en la Habitación 07, y consigue la Cinta Plástica derrotando Gorros Phantom γ. Cuando la Sabana sea licenciada dasela a P. Foxy, y un portal aparecerá en la Habitación 07.
Phantom Freddy: estará dentro de los restos de Freddy en la Habitación 01 esperando a que inhalen su miembro. Busca una Aspiradora en la Habitación 02, y úsalo en Phantom Freddy. Después de eso un portal aparecerá en la Habitación 03.
Números en Las Esquinas Atari Land: representan el nivel que Springtrap requiere para tomar la versión mejorada de la Habilidad de un Phantom al derrotarlo:
Phantom Chica con nivel 10 = Curación Phantom+
Phantom Mangle con nivel 20 = Voltio Phantom+
Phantom Foxy con nivel 30 = Estocada Phantom+
Phantom Freddy con nivel 40 = Chillido Phantom+
Látigo de Alambre Nv8: si de por sí te parece genial que Springtrap tenga doble turno, pues con esta arma le da OTRO turno adicional. Puedes conseguirlo derrotando a los Gorros Phantom Ω, o comprándolo en la tienda de Phantom Balloon Boy. (bueno, esto último no se puede en las versiones más recientes de 3DE)
Phantom Puppet: a diferencia del FNAFB 3 original, él aparecerá al derrotar a un solo Phantom en lugar de dos. Además habrá que tener cuidado cuando use el Acostado a La Luna, tendrás que debuffear el Ataque con Anti-Anima si no quieres que te destruya.
Puppet del Pasado: se recomienda no solo debuffear el Ataque sino que también la Velocidad, o por el caso contrario buffeártelos a ti. También haz lo posible para incapacitar su utilización del infame Control Mental o mantener activa la Auti-Vida con Segundo Aliento de no poder incapacitarlo.
Jefe Bonus #1: en lugar del portal en la Habitación 01, un gran cofre azul habrá aparecido en la Habitación 05 al derrotar ambos Puppets. Dicho cofre requiere la Llave Misteriosa para poder abrirse, y esta última se consigue recolectando los Fragmentos de Llave con los Gorros Phantom:
Gorro Phantom α = Fragmento de Llave α
Gorro Phantom β = Fragmento de Llave β
Gorro Phantom γ = Fragmento de Llave γ
Gorro Phantom δ = Fragmento de Llave δ
Gorro Phantom Ω = Fragmento de Llave Ω
Una vez hayas conseguido la Llave Misteriosa vuelve a la Habitación 05 a abrir el cofre. Este jefe posee una fuerza bestial así que asegúrate mantener debuffeando su Ataque.
Jefe Bonus #2: al vencer a ambos Puppets, un cofre aparecerá en la Habitación 01. Ahí conseguirás un Radar de Casetes para otra vez recolectar cintas y convertirte en un Dios del Rap, además de conseguir un arma que te permitirá usar Habilidades nuevas. Con este jefe es altamente recomendable aturdirlo cuanto más sea posible y aprovechar eso para recuperarte, o ganar puntos de Técnica para desatar las Habilidades más poderosas que tendrás en ese momento. Tampoco pases por alto debuffear su Ataque.
Acto 2: Asalto en La Atracción:
Antes de que preguntes... NO, no existe un Final Bueno en el Acto 2. Eso solo fue un bug que ya fue resuelto en el juego original hace muchos años. Además el juego de por sí tenía una calidad demasiado alta como para tener un final tan anti-climático.
Tiendas y Dinero: al salir de Fuckboy's Fright puedes elegir si comprar objetos o aumentar tus estadísticas. Además, sí no tienes las suficientes Faz-Fichas para seguir progresando, puedes conseguir más jugando minijuegos.
Enfrentando a Las Cámaras: aquí recomendaría más que nada acabar primero con los enemigos más débiles. Ya que si vas directo a los más fuertes pasarás más tiempo lidiando con amenazas acumuladas.
Última Cámara: la cámara junto con sus armas no atacarán hasta que alguno de ellos reciba daño, así que asegúrate de derrotar a los otros tres sin tocarlos. Y cuando acabes con eso recupérate completamente, invoca a un Shadow, y ahora sí los atacas con todo. (preferiblemente a las armas primero)
Jefe Bonus #3: cuando hayas derrotado 8 cámaras, un portal aparecerá en la Habitación 09. Asegúrate de estar preparado antes de entrar.
Jefe Bonus #4: al derrotar 8 cámaras un cofre con el Radar de Casetes v2.0 aparecerá en la Habitación 09. Una vez más recolecta las cintas para convertirte en un Dios del Rap... esta vez no hay mucho detalle en el asunto.
Jefe Bonus #5: al jugar el Acto 2, un portal estará en la Habitación 03. Dicho portal conduce a una mazmorra cursed que contiene el Alma de Bonnie, y no podrás salir hasta conseguir al mismo. Una vez de vuelta en Fuckboy's Fright, dale el alma al Bonnie lampara de la Habitación 02, y un portal en la Habitación 01 habrá aparecido. (de aquí en adelante la rutina es la misma que con los Phantom del Acto 1)
Mazmorra Cursed: la mazmorra está dividida en dos recorridos, cada uno teniendo una Llama Llave para desbloquear la habitación bloqueada del principio. Por lo general ambos recorridos consisten en:
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Una zona central con cofres que dan Objetos únicos.
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Un pasadizo oculto tras las paredes con un par de puzzles.
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Un pequeño santuario que contiene una Llama Llave.
Para desbloquear el santuario debes buscar una gran grieta en la pared de la zona central y pasar los puzzles del pasadizo oculto, y así colarte a una habitación cerrada de la zona central. Una vez ahí debes vencer al guardián para desbloquear el santuario, baja al mismo y recolecta la Llama Llave. Este proceso debe realizarse en ambos recorridos para acceder a la habitación bloqueada del principio y recuperar el Alma de Bonnie.
Consolador Hidra: aquí vamos de nuevo con el consolador, y prepárate porque es uno de dos:
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En el Acto 1, devuelve el poster de Freddy a la Habitación 07 después de ayudar a P. Foxy.
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Ya en el Acto 2, golpea el mismo poster hasta que recibas el Consolador Hidra.
Acto 3: ???:
???????: [PRÓXIMAMENTE]
Acto 0: ???:
???????: [PRÓXIMAMENTE]